El objetivo de la competencia es que los integrantes del equipo escuchen atentamente el reto planteado por el juez, programen correctamente el robot Blue-Bot y logren que este llegue al objetivo indicado, evitando los obstáculos del tapete, en el menor tiempo posible de programación. Esta experiencia fortalece el pensamiento lógico, la resolución de problemas, la orientación espacial y el trabajo colaborativo, al tiempo que promueve el aprendizaje activo y el acercamiento lúdico a la programación sin pantallas.
1. Desarrollo del reto:
El objetivo principal es escuchar atentamente el reto, el cual será explicado verbalmente por el juez correspondiente. Una vez escuchado el reto, el integrante del equipo encargado de programar deberá avisar claramente cuando esté listo o lista para comenzar la programación.
2. Programación y tiempo:
El juez iniciará el cronómetro únicamente para medir el tiempo de programación. Cada equipo contará con un máximo de 2 minutos para programar el Blue-Bot.
La programación deberá realizarse:
Cuando el o la estudiante termine de programar, deberá decir en voz alta “YA” o “FINALICÉ”. En ese momento, el juez detendrá el cronómetro.
3. Corrección de la programación:
Si el o la estudiante se da cuenta de que la programación es incorrecta antes de decir “YA” o “FINALICÉ”, tendrá la oportunidad de borrar y volver a programar el robot una sola vez, siempre dentro de los 2 minutos permitidos. El cronómetro no se detiene durante esta corrección y continuará corriendo hasta que el estudiante indique que ha finalizado la programación.
4. Ejecución del recorrido:
Una vez finalizada la programación, el o la estudiante deberá colocar el Blue-Bot en el cuadro de inicio indicado previamente por el juez. El robot deberá realizar el recorrido de manera autónoma, cumpliendo las siguientes condiciones:
5. Puntaje y validación del reto:
El puntaje se basará en el tiempo utilizado para la programación, el cual será registrado por el juez. Se elaborará una lista para identificar los mejores tiempos.
Importante:
Si el robot no llega al objetivo solicitado, el reto será considerado nulo, incluso si el tiempo de programación fue corto.
6. Consideraciones finales: