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Descripción de la competencia

¡Prepárense para una aventura llena de retos, creatividad y mucha programación! En esta emocionante competencia, niñas y niños de 8 a 9 años pondrán a prueba su ingenio utilizando el increíble Tale-Bot Pro. Cada equipo deberá escuchar atentamente la misión y luego programar su robot para que cumpla el desafío: recorrer mapas personalizados, superar obstáculos, llegar a un destino secreto.

El Tale-Bot Pro no solo camina y gira… ¡también puede hablar, reproducir sonidos y hacer que cada reto sea una verdadera aventura interactiva! 

Durante la competencia, los participantes desarrollarán:

Aquí no solo gana quien llegue más rápido, sino quien piense mejor, planifique con cuidado y demuestre espíritu de equipo ¡Será una experiencia llena de diversión, aprendizaje y robots en acción!

Características de los equipos

  • Los equipos estarán conformados por máximo 2 estudiantes en el rango de edad 8 a 9 años. 
  • Solamente se puede inscribir un equipo por colegio. El cupo es limitado. 
  • Si el equipo está conformado por un solo estudiante, este deberá realizar los dos retos de la primera ronda.
  • Si el equipo está conformado por dos estudiantes, cada integrante realizará un reto de la primera ronda.
  • El integrante que vaya a programar será quien interactúe directamente con el robot Tale Bot Pro durante su turno.
  • No es necesario que los equipos traigan robots, el colegio suministrará los robots y tapetes para la competencia.

REGLAMENTO

RETOS RONDA DE CLASIFICACIÓN:

1. Desarrollo del reto:

El objetivo principal es escuchar atentamente el reto, el cual será explicado verbalmente por el juez correspondiente. Una vez escuchado el reto, el integrante del equipo encargado de programar deberá avisar claramente cuando esté listo o lista para comenzar la programación. 

2. Programación y tiempo:

El juez iniciará el cronómetro únicamente para medir el tiempo de programación. Cada equipo contará con un máximo de 2 minutos para programar el Tale Bot Pro.

La programación deberá realizarse:

  •                De pie.
  •                Sin dar vueltas alrededor del tapete.

Cuando el o la estudiante termine de programar, deberá decir en voz alta “YA” o “FINALICÉ”. En ese momento, el juez detendrá el cronómetro.

3. Corrección de la programación:

Si el o la estudiante se da cuenta de que la programación es incorrecta antes de decir “YA” o “FINALICÉ”, tendrá la oportunidad de borrar y volver a programar el robot una sola vez, siempre dentro de los 2 minutos permitidos. El cronómetro no se detiene durante esta corrección y continuará corriendo hasta que el estudiante indique que ha finalizado la programación.

4. Ejecución del recorrido:

Una vez finalizada la programación, el o la estudiante deberá colocar el Tale Bot Pro en el cuadro de inicio indicado previamente por el juez. El robot deberá realizar el recorrido de manera autónoma, cumpliendo las siguientes condiciones:

  •                 No pasar por los obstáculos.
  •                 Llegar correctamente al objetivo solicitado por el juez.

5. Puntaje y validación del reto:

El puntaje se basará en el tiempo utilizado para la programación, el cual será registrado por el juez. Se elaborará una lista para identificar los mejores tiempos.

IMPORTANTE: Si el robot no llega al objetivo solicitado, el reto será considerado nulo, incluso si el tiempo de programación fue corto.

RETO RONDA DE FINALISTAS:

1. Objetivo del reto

El reto final consiste en completar correctamente una historia programada en un tapete interactivo, utilizando el robot Tale-Bot Pro. El o la participante deberá seguir la secuencia de la historia, llevando el robot por los distintos puntos indicados hasta llegar al objetivo final.

2. Procedimiento obligatorio

El participante deberá seguir estrictamente los siguientes pasos:

IMPORTANTE: La programación debe realizarse directamente en el robot, sin ayuda externa.

3. Tiempo del reto

El juez iniciará el cronómetro cuando el participante comience a programar. El tiempo se detendrá cuando el robot llegue correctamente al objetivo final de la historia. Se registrará el tiempo total utilizado en la programación.

4. Condiciones para que el reto sea válido

Para que el reto sea considerado exitoso:

Si el robot no cumple con la secuencia correcta o no llega al objetivo, el reto será considerado nulo.

5. Criterio de evaluación

Se tendrá en cuenta el tiempo empleado en la programación. Ganará quien complete correctamente el reto en el menor tiempo posible. En caso de empate, se podrá realizar una ronda adicional definida por los jueces.

Consideraciones finales:

  • Se espera de todos los participantes una actitud de respeto, atención y juego limpio.
  • Las decisiones del juez serán definitivas durante la competencia.
  • Tener en cuenta que solo el juez puede mover o acomodar el robot si se desvía un poco de la cuadrícula.

Conoce el robot que usaremos: Tale Bot Pro

Recursos online para practicar la programación