Esta competencia está diseñada para desafiar las habilidades técnicas y creativas de los participantes, brindándoles la oportunidad de construir una solución innovadora desde cero para resolver un reto de ingeniería. ¡Descubre los detalles y prepárate para el desafío!
No olvides estudiar el material previo y traer todas tus ganas de crear algo único. Recuerda que los cupos son limitados (6 cupos, uno por colegio), así que asegúrate de inscribirte lo antes posible.
Antes del día de la competencia, los participantes podrán acceder y practicar con recursos educativos (se recomienda ampliar mas allá de los sugeridos), que incluyen:
Control de servomotores con Arduino, Lectura de sensores analógicos con Arduino, Función map Arduino Servo Potenciómetro, Vectores, arreglos, array.
Recomendaciones generales sobre el uso de herramientas de mano como: taladro de mano, bisturí, tijeras, limas, pistola de silicona caliente, reglas y escuadras
Se recomienda estudiar este material para llegar mejor preparados al evento.
Participantes:
El Reto:
En una cartulina blanca se dibujarán tres espacios cuadrados de colores (rojo, verde y amarillo) (se anunciará el tamaño y ubicación el día de la competencia). En cada uno se ubicará un cubo liviano de papel o cartón correspondiente a su color.
El objetivo es construir un artefacto robótico que organice los cubos en otros espacios cuadrados con bordes negros. La secuencia en que deben ser organizados es aleatoria así como la ubicación del robot-solución en la cartulina y se proporcionará al inicio de la competencia.
Criterios de Evaluación:
La evaluación contempla cuando el reto se cumple o no. Está se explicará completamente el día de la competencia y es predominante entenderla como influencia en las decisiones de diseño.
Físicos:
Intelectuales – Tutoriales Arduino sobre: